LOL এ A সরানো এত ধীর কেন? A প্রক্রিয়া এবং প্লেয়ার বিভ্রান্তির বিশ্লেষণ
সম্প্রতি, "অ্যাকশন নিতে বিলম্ব" "লিগ অফ লিজেন্ডস" (LOL) খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের একটি আলোচিত বিষয় হয়ে উঠেছে। অনেক খেলোয়াড় রিপোর্ট করেছেন যে অন্যান্য MOBA গেমের তুলনায়, LOL এর A (মুভমেন্ট অ্যাটাক) ধীর অনুভব করে এবং এমনকি অপারেশনের মসৃণতাকেও প্রভাবিত করে। এই নিবন্ধটি তিনটি দিক থেকে এই ঘটনার কারণগুলির একটি কাঠামোগত বিশ্লেষণ পরিচালনা করবে: গেম মেকানিক্স, ডেটা তুলনা এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া।
1. LOL এর A মেকানিজমের মূল সেটিংস

| মূল পরামিতি | বর্ণনা | প্রভাব |
|---|---|---|
| অ্যাটাক সুইং (উইন্ডআপ) | আক্রমণ কর্ম শুরু এবং ক্ষয়ক্ষতি নির্ধারণের মধ্যে সময় | খুব তাড়াতাড়ি বাতিল করা আক্রমণকে বাধা দেবে। |
| অ্যাটাক ব্যাকসউইং | ক্ষয়ক্ষতি নির্ধারণ থেকে ক্রিয়া শেষ পর্যন্ত সময় | মোবাইলের মাধ্যমে বাতিল করুন |
| টার্ন রেট | নায়ক কত দ্রুত দিক পরিবর্তন করে | A হাঁটার সময় টার্ন বিলম্বকে প্রভাবিত করে |
"DOTA2" এর মতো গেম থেকে ভিন্ন, যদিও LOL প্রথাগত "টার্ন রেট" সেটিং বাতিল করেছে, তবুও এটি অ্যাটাক অ্যানিমেশনের ভৌত যুক্তি বজায় রাখে, যার ফলে A-কে সরানোর সময় অ্যানিমেশন ফ্রেমের অংশ পুরোপুরি খেলার প্রয়োজন হয়।
2. অনুরূপ গেমের অনুভূতির তুলনা (গত 10 দিনে খেলোয়াড়দের ভোটিং ডেটা)
| খেলার নাম | একটি প্রতিক্রিয়া গতি যান (মিলিসেকেন্ড) | খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি (10-পয়েন্ট স্কেল) |
|---|---|---|
| লিগ অফ লিজেন্ডস | 150-300 | 6.2 |
| DOTA2 | 100-200 | 7.8 |
| গৌরবের রাজা | 50-150 | 8.5 |
ডেটা দেখায় যে LOL এর A বিলম্ব মোবাইল MOBA এর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি। এটি কারণ এটি বিশুদ্ধ অপারেশনাল প্রতিক্রিয়ার পরিবর্তে "অ্যানিমেশন সত্যতা" এর উপর জোর দেয়।
3. সাম্প্রতিক খেলোয়াড়দের প্রধান অভিযোগ (সম্প্রদায়ে গরম শব্দের বিশ্লেষণ)
NGA, Tieba এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে গত 10 দিনে আলোচনা পোস্ট ক্রল করে, আমরা দেখেছি যে উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি প্রশ্নগুলিকে কেন্দ্রীভূত করা হয়েছে:
| প্রশ্নের ধরন | সংঘটনের ফ্রিকোয়েন্সি | সাধারণ বর্ণনা |
|---|---|---|
| আক্রমণের পর সুইং বাতিল করা যাবে না | 42% | "যদিও আমি মুভ ক্লিক করেছি, নায়ক এখনও হিমায়িত।" |
| আক্রমণের গতি থ্রেশহোল্ডের প্রভাব | ৩৫% | "আক্রমণের গতি কম হলে A খেলা ধীর গতির মত" |
| নেটওয়ার্ক বিলম্ব পরিবর্ধন | 23% | "যদি পিং 50 ছাড়িয়ে যায়, ফ্রেমটি হারিয়ে যাবে।" |
4. বিকাশকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে বিবেচনার ভারসাম্য বজায় রাখুন
Reddit এ দাঙ্গা ডিজাইনারদের সাম্প্রতিক প্রতিক্রিয়া অনুসারে, A গতির সেটিং নিম্নলিখিত বিবেচনাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে:
1.নায়কের বৈশিষ্ট্যগুলিকে আলাদা করুন: হাতাহাতি নায়কদের (যেমন নুওশো) ADC-এর চেয়ে বেশি A বিলম্ব করে, পেশাদার পার্থক্যকে শক্তিশালী করে।
2.মাইক্রো অপারেশন নিষ্পেষণ প্রতিরোধ: ইচ্ছাকৃতভাবে উচ্চ APM প্লেয়ারদের সুবিধা সীমিত করুন এবং কৌশলগত বৈচিত্র্য বজায় রাখুন।
3.অ্যানিমেশন সামঞ্জস্য নীতি: "টুইচিং" ঘটনা এড়াতে সমস্ত দক্ষতা/মৌলিক আক্রমণে কমপক্ষে 50% অ্যানিমেশন ফ্রেম খেলতে হবে
5. হাঁটার অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য ব্যবহারিক টিপস A
পেশাদার খেলোয়াড়দের পরামর্শের উপর ভিত্তি করে, আপনি নিম্নলিখিত অপ্টিমাইজেশন সমাধানগুলি চেষ্টা করতে পারেন:
| পদ্ধতি | অপারেটিং নির্দেশাবলী | কার্যকরী শর্ত |
|---|---|---|
| আক্রমণ আন্দোলন শর্টকাট কী | A যেতে ডান ক্লিকের পরিবর্তে "A+লেফট ক্লিক" বাঁধুন | সব নায়ক |
| ব্যাক প্যান টাইমিং বাতিল করুন | ক্ষতির সংখ্যা পপ আপ এবং টেলিপোর্ট | 20 বার/নায়ক অনুশীলন করতে হবে |
| আক্রমণ গতি থ্রেশহোল্ড ব্রেকথ্রু | ধর্মান্ধ যন্ত্রপাতি ক্রয়কে অগ্রাধিকার দিন | এডিসি নায়ক |
সারাংশ:LOL এর ধীরগতির একটি পদক্ষেপ ডিজাইন পছন্দ এবং প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার সংমিশ্রণের ফলাফল। যদিও এটি অপারেশনের আনন্দকে প্রভাবিত করে, এই "ভারী" সেটিংটি গেমের অন্যতম বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। 13.20 সংস্করণে আক্রমণের গতি প্রক্রিয়ার অপ্টিমাইজেশনের সাথে, এই সমস্যাটি আংশিকভাবে উপশম করা হয়েছে, তবে মূল অভিজ্ঞতাটি আগের মতোই থাকবে।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন